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简介:第第3节制作宣传海报节制作宣传海报信息技术川教版三年级下册第二单元第二单元“小画家”“小画家”欢欢欢欢新课导入新课导入第第33节制作宣传海报节制作宣传海报为宣传美丽的四川,欢欢决定以大熊猫为主要角色,制作系列宣传海报,将四川的风景名胜、风土人情介绍给海内外朋友。新知讲解新知讲解1.整理文化符号知识积累,学一学新知讲解新知讲解2.构思宣传海报图2-3-2
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简介:第第2节侦测判断节侦测判断信息技术川教版三年级下册第三单元第三单元玩转玩转Scratch欢欢出行欢欢出行新课导入新课导入第第22节侦测判断节侦测判断去熊猫馆的路边,有青青的草地和各色的小花,欢欢沿着旅游通道愉快地走向熊猫馆。新知讲解新知讲解任务分析,想一想1.欢欢必须沿着旅游通道行走,不能进入草坪。怎样才能做到呢2.用什么方法判断欢欢碰到了草坪3.欢欢碰到草
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简介:第第4节网上观看大熊猫节网上观看大熊猫信息技术川教版三年级下册第一单元神奇的互联网新课导入新课导入欢欢学会了使用搜索引擎,找到了伙伴的相关信息。他多想看到伙伴们的实时视频啊。其实,要看景区的实时视频并不难,可以利用互联网寻找一款视频软件,安装到电脑上就能满足欢欢的愿望了。新知讲解新知讲解1.1.认识软件认识软件新知讲解新知讲解软件通常分为系统软件和应用
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简介:第第4节综合运用节综合运用信息技术川教版三年级下册第三单元玩转第三单元玩转Scratch欢欢出行欢欢出行新课导入新课导入第第44节综合运用节综合运用去熊猫馆的路上,趣事很多,同时也潜藏着危险,比如飞舞的“蝙蝠”。一旦碰上蝙蝠,欢欢就会回到起点必须机智应对,欢欢才能顺利到达熊猫馆。新知讲解新知讲解新增蝙蝠角色。蝙蝠自由飞舞,碰到边缘就会反弹。欢欢在键盘控制下行走,若不
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简介:第第1节节键盘控制键盘控制信息技术川教版三年级下册第三单元第三单元玩转玩转Scratch欢欢出行欢欢出行单元导语单元导语第三单元玩转Scratch欢欢出行通过对美丽四川宣传画的设计,欢欢向大家介绍了四川的风景名胜、风土人情,他还想更多地了解自己的家族,于是决定去熊猫馆参观。本单元,我们将在Scratch图形化编程平台中认识角色位置;学会用键盘控制角色的移动;用侦测
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简介:第第3节收藏喜欢的网站节收藏喜欢的网站信息技术川教版三年级下册第一单元神奇的互联网新课导入新课导入通过网上探秘大熊猫,我们找到了许多有趣的网站。怎么收藏这些网站,方便我们下次访问呢新知讲解新知讲解1.1.设置网页浏览器主页设置网页浏览器主页通常我们把最常用的网站设为网页浏览器的主页,启动网页浏览器时,就能自动打开该网站了。新知讲解新知讲解1.1
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简介:第第2节小小设计师节小小设计师信息技术川教版三年级下册第二单元第二单元“小画家”“小画家”欢欢欢欢新课导入新课导入第第22节小小设计师节小小设计师完成了自画像,欢欢非常开心。他还想掌握更多的绘画技巧,于是向博士爷爷请教。博士爷爷决定带领欢欢从设计开始学习电脑绘画。新知讲解新知讲解开始之前知识积累,学一学分析需求选择技巧进行绘图交流完善图2-2-1
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简介:信息技术川教版三年级下册第一单元神奇的互联网新课导入新课导入欢欢学会了利用搜索引擎查找大熊猫的信息。他还想查找更多的大熊猫图片,并保存下来。他该怎么做呢新知讲解新知讲解1.1.搜索图片搜索图片新知讲解新知讲解如图1-2-1所示是用“大熊猫”作为关键字的搜索结果。点击“图片”分类选项卡,可以切换到图片分类,会呈现出许多缩略图,如图1-2-2所示。新知讲
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简介:第第3节外观变化节外观变化信息技术川教版三年级下册第三单元玩转第三单元玩转Scratch欢欢出行欢欢出行新课导入新课导入第第33节外观变化节外观变化去熊猫馆的路上,欢欢看到了不断改变大小的气球、时隐时现的路灯新知讲解新知讲解这些有趣的现象是怎么形成的呢我们需要增加气球、路灯等角色,无论是气球大小的变化,还是路灯的显示与隐藏,都是角色的外观发生了变化。任务分
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简介:第第1节熊猫欢欢自画像节熊猫欢欢自画像信息技术川教版三年级下册第二单元第二单元“小画家”“小画家”欢欢欢欢单元导语单元导语第二单元“小画家”欢欢欢欢在神奇的互联网世界学会了搜索资料的方法,了解了很多关于大熊猫的知识。欢欢很想通过大熊猫形象向全世界宣传美丽的四川本单元,同学们将学习画图软件,使用复制、粘贴等方法组合图形,学会用电脑设计出色彩绚丽、主题鲜明的宣传海