1、 五 年级信息技术导学案 课题课题 1、三维动画初认识 备课备课 时间时间 课型课型 新授 课时课时 1 课时 授课人授课人 目标目标 1、了解 COOL3D 的窗口组成。 2、学会制作简单的三维标题动画。 3、感受三维动画的演示效果,激发学习的兴趣。 重点重点 难点难点 重点:了解 COOL3D 的窗口组成。 难点:学会制作简单的三维标题动画。 教教 学学 过过 程程 一、欣赏三维动画。 1、双击打开“三维动画”文件夹。 2、双击“圣诞快乐”动画文件,观看动画,感受三维动画的立体效果。 3、双击文件夹中的其他动画文件,欣赏动画效果。 二、认识 COOL3D 窗口。 1、双击桌面上的图标,启动
2、 COOL3D 软件。 2、观察 COOL3D 窗口的组成。 动画工具栏、标准工具栏、对象工具栏、编辑区、百宝箱。 3、单击百宝箱“工作室”中的“组合” ,显示其中动画。 4、播放动画,观察效果。 三、制作一个简单动画 1、新建一个文件窗口,找到“组合”中的动画缩略图,把动画调入编辑窗口中。 2、打开标准工具栏中的对象列表框,选择“COOL3D”文字对象。 3、选择“编辑文字”工具,在对话框中把文字改为“小心闪电” 。 4、播放动画,命名并保存在自己的文件夹中。 四、导出动画文件。 1、把动画保存为 GIF 格式的文件。 2、在 IE 窗口中打开这个 GIF 文件,观看 GIF 动画的效果。
3、五、操作练习: 1、打开百宝箱中的“组合”文件夹,选择喜欢的动画,适当修改其中的文字,制 作成自己所需的动画文件。 2、为自己制作的动画先创建能循环播放的 GIF 动画,再创建不循环播放的动画文 件,并在 IE 窗口中查看效果。 五 年级信息技术导学案 课题课题 2、文字效果显创意 备课备课 时间时间 课型课型 新授 课时课时 1 课时 授课人授课人 目标目标 1、学会使用百宝箱设定文字效果。 2、学会为动画设定样式和背景。 3、体验用 COOL3D 制作三维标题动画的过程。 重点重点 难点难点 重点:使用百宝箱设定文字效果。 难点:为动画设定样式和背景。 教教 学学 过过 程程 一、复习。
4、二、欣赏三维立体字。 在 IE 浏览器中打开“三维立体字”文件夹中的动画文件,观看效果。 三、制作画廊效果字。 1、输入文字“坐进观天” 。 (1)在 COOL 3D 窗口中新建一个文件,并以“坐进观天”为名保存。 (2)输入文字“坐进观天” 。 2、为“坐进观天”设定样式和背景。 (1)在百宝箱中,为文字选择一种画廊效果。 (2)打开“光线和色彩”子文件夹,为文字添加一种色彩效果。 (3)打开“工作室”中的“背景”子文件夹,为动画添加背景。 3、为文字添加动画效果。 (1)打开打开“工作室”中的“动画”子文件夹。 (2)双击其中的某个缩略图,为编辑窗口里的文字设置动画方式。 四、制作纹理效果
5、字。 1、输入文字“请节约每一滴水” 。 (1)新建一个动画文件,以“请节约每一滴水”为名保存。 (2)适当修改图像的尺寸。 (3)输入文字。 2、为文字“请节约每一滴水”设置效果。 (1)在百宝箱中,为文字选择一种纹理效果。 (2)打开“工作室”中的“背景”子文件夹,为动画添加背景。单击“动画”子 文件夹,为动画设置一种动画效果。 (3)旋转文字到合适的角度,移动文字到窗口中间。 (4)单击播放按钮,观看动画效果。 五、操作练习: 1、选择合适的字体和背景,制作课本第 13 页的动画。 2、为制作的动画选定合适的效果,然后生成 GIF 格式的动画。 五 年级信息技术导学案 课题课题 3、照明
6、特效我来做 备课备课 时间时间 课型课型 新授 课时课时 1 课时 授课人授课人 目标目标 1、学会使用百宝箱设定文字效果。 2、学会为三维动画设置各种照明特效。 3、体验用 COOL3D 制作照明特效字的过程。 重点重点 难点难点 重点:使用百宝箱设定文字效果。 难点:学会为三维动画设置各种照明特效。 教教 学学 过过 程程 一、复习。 二、制作烟花特效字。 1、新建文件窗口,设置合适的背景,输入文字。 2、打开“对象样式”中的“画廊”子文件夹,添加一种画廊效果。 3、打开“照明特效”中的“烟花”子文件夹,添加一种烟花效果。 4、单击播放按钮,观看动画效果。 (1)输入适当的帧数,调整动画播
7、放速度。 (2)查看动画效果,不合适的话,再修改帧数。 (3)分别设定烟花的个数、密度和亮度。 (4)播放动画观看效果。如果不满意,修改有关的数值。 (5)效果满意后保存文件并导出 GIF 动画。 三、制作镜头效果字。 1、输入文字“希望之光” 。 (1)新建一个动画文件,以“希望之光”为名保存起来。 (2)输入文字“希望之光”并调整其格式。 (3)打开“照明特效”中的“镜头闪光”子文件夹,为文字添加一种镜头闪光效 果。 (4)单击播放按钮,观看动画效果。 2、设定镜头闪光特效。 (1)单击属性工具栏右侧按钮,在数量框中重新设定镜头的个数,在当前框中设 定镜头编号,再选择合适的镜头类型和闪光的
8、大小。 (2)查看动画效果,不合适的话,再进行修改。 (3)单击属性工具栏右侧按钮,出现闪光位置框和闪光中心框,输入合适的值, 设定闪光的位置和闪光中心并预览效果,最后确定满意的值。 (4)类似的操作,找到光芒框和快门框,设定合适的值。 (5)效果满意后保存文件并导出 GIF 动画。 四、操作练习: 在 IE 窗口中打开“气球” “雪人”等动画,观看效果,然后选择合适的对象和特 效,制作其中一两个动画。 五 年级信息技术导学案 课题课题 4、转场特效更自然 备课备课 时间时间 课型课型 新授 课时课时 1 课时 授课人授课人 苏 英 目标目标 1、了解 COOL 3D 中的转场特效。 2、学会
9、设置转场特效。 3、体验制作三维动画的乐趣。 重点重点 难点难点 重点:学会设置转场特效。 难点:学会设置转场特效。 教教 学学 过过 程程 一、复习。 二、欣赏转场特效动画。 1、新在配套资源中,找到并打开动画文件“赠人玫瑰 手留余香.gif” 。 2、观察动画效果。 3、在 IE 浏览器中,打开动画文件“延安宝塔. gif” ,观察动画效果。 三、制作文字炸开效果。 1、输入文字。 (1)启动 COOL 3D,输入文字“赠人玫瑰”并设定合适的字体、字号。 (2)打开“工作室”中的“背景”子文件夹,为文字选择一个合适的背景。 (3)以合适的文件名保存文件。 2、为文字添加一种炸开特效。 (1
10、)打开“转场特效”中的“炸开”子文件夹,为文字选择一种炸开效果。 (2)单击播放按钮,预览动画。 (3)调整动画播放速度。 (4)再次预览动画,可以看到,文字“赠人玫瑰”炸开后慢慢变成“ULEAD” 。 3、把文字“ ULEAD”修改为“手留余香” 。 (1)单击属性工具栏中的目标按钮,打开对话框,把文字“ ULEAD”修改为“手 留余香” 。 (2)单击播放按钮,预览动画效果。 (3)保存文件并生成 GIF 格式。 四、制作文字碰撞特效。 1、新建一个动画文件,选择一幅图作为它的背景。 2、添加标题文字“延安宝塔” 。 3、调整文字位置到窗口的左上方。 4、打开“转场特效”中的“碰撞”子文件
11、夹,为文字选择一种碰撞效果。 5、在“每秒帧数”框中,把 fps 值由默认的 15 修改为 5 6、播放动画,效果满意后以“延安宝塔”为名保存文件,并导出为 GIF 格式的动 画。 五、操作练习: 打开配套资源中的动画样例,试着完成课本第 25 页的动画设计。 五 年级信息技术导学案 课题课题 5、二维动画初接触 备课备课 时间时间 课型课型 新授 课时课时 1 课时 授课人授课人 目标目标 1、学会启动 Flash 软件,能播放和发布 Flash 动画。 2、知道 Flash 窗口的组成。 3、初步感受 Flash 动画进行创意表达的作用。 重点重点 难点难点 重点:知道 Flash 窗口的
12、组成。 难点:感受 Flash 动画进行创意表达的作用。 教教 学学 过过 程程 一、复习。 二、欣赏 Flash 动画。 1、打开“二维动画”文件夹。 2、双击“龟兔赛跑.swf”动画,欣赏动画。 三、认识 Flash 窗口。 1、双击桌面上的 Flash 软件图标,打开 Flash 窗口,观察其组成。 菜单栏、标题栏、时间轴、工具箱、舞台、编辑区、属性面板、混色器面板。 2、阅读课本第 29 页的内容,了解舞台、编辑区、工具箱等的作用。 3、适当调整显示比例,关掉暂时不用的面板,再看看窗口的变化。 四、打开“猪八戒来了”动画文件。 1、执行菜单命令,打开“猪八戒来了.fla”动画。 2、执
13、行菜单命令或者敲回车键,播放动画。 五、发布“猪八戒来了.fla”动画。 1、执行菜单命令,打开“发布设置”对话框。 2、设置发布格式,选定扩展名为“.swf”he “.exe”的选项。 3、打开保存动画文件的文件夹,双击“猪八戒来了. swf ”文件,观看动画。 五、操作练习: 1、打开配套资源中的“二维动画”子文件夹,继续欣赏其中的动画,体会与三维 动画的不同之处。 2、启动 Flash 软件,试着用铅笔、椭圆、矩形等工具画一些简单的图形。 五 年级信息技术导学案 课题课题 6、逐帧动画快乐学 备课备课 时间时间 课型课型 新授 课时课时 1 课时 授课人授课人 目标目标 1、知道 Fla
14、sh 中的帧和关键帧。 2、学会制作简单的逐帧动画。 3、体验逐帧动画的制作方法。 重点重点 难点难点 重点:学会制作简单的逐帧动画。 难点:体验逐帧动画的制作方法。 教教 学学 过过 程程 一、复习。 二、认识 Flash 中的帧与关键帧。 1、在 Flash 窗口中打开“青蛙跳水.fla”动画文件 2、播放动画,观看画面的变化。 3、观察“青蛙跳水”动画的时间轴。 4、单击窗口菜单中的库的命令,打开库面板,单击各个文件,看看它们和第 1 第 6 帧画面对应的关系。 三、设置动画尺寸和背景。 1、执行菜单命令,新建一个动画文件窗口。 2、执行菜单命令,打开“文档属性”对话框。 3、设置适当的
15、尺寸,选择背景色。 四、制作关键帧内容。 1、按课本第 36 页的图操作,把图片导入到 Flash 的库中。 2、把“走路 1”图片从库中拖到舞台。 3、打开对齐面板,把图片设为居中对齐。 4、右击第 2 帧,插入一个空白关键帧。 5、把“走路 2”图片从库中拖到舞台中,并设为居中对齐。 6、依次在第 38 帧中插入空白关键帧,并把对应的图片拖到舞台上。 五、预览动画。 1、执行菜单命令,预览动画效果。 2、关闭预览窗口,继续修改不满意的地方。 3、满意后以“走路”为名,保存动画。 六、操作练习: 1、打开配套资源中的“蝴蝶飞”和“鱼儿游动”动画,进一步体会逐帧动画的原 理。 2、利用配套资源
16、里提供的划船图片,制作一个“划船”逐帧动画。 五 年级信息技术导学案 课题课题 7、形状补间巧变形 备课备课 时间时间 课型课型 新授 课时课时 1 课时 授课人授课人 目标目标 1、巩固导入图片的操作。 2、学会创建形状补间动画。 3、增强进一步学习动画制作知识与技能的兴趣。 重点重点 难点难点 重点:学会创建形状补间动画。 难点:学会创建形状补间动画。 教教 学学 过过 程程 一、复习。 二、学习图片变形动画。 把小白兔图片变成小花猫图片。 1、启动 Flash,在第 1 帧中导入小白兔的图片。 2、把位图转换为矢量图。 3、在第 5 帧中插入关键帧。 4、在第 35 帧中插入关键帧,然后
17、删掉小白兔图,导入小花猫图。 5、把“小花猫”图片转换为矢量图。 6、在第 40 帧中插入关键帧。 7、在第 535 帧之间生成形状补间动画。 8、播放动画,欣赏“小白兔”变成“小花猫”的过程。 三、学习图形变形动画。 让圆柱体变成椭圆再变成长方形。 1、打开配套资源中的文件“圆柱体变形” 。 2、在第 20 帧中插入空白关键帧,画一个椭圆,然后在第 25 帧处插入关键帧。 3、在第 40 帧中插入空白关键帧,画一个长方形,然后在第 45 帧处插入关键帧。 4、在第 520 帧和第 2540 帧之间分别生成形状补间动画。 四、学习文字变形动画。 “花”字变“草”字。 1、打开文件“花变草.fl
18、a” 。 2、选中“花”字并分离。 3、在第 40 帧中插入空白关键帧,输入“草”字,并将其分离。 4、生成形状补间动画后观看效果。 五、操作练习: 利用配套资源里提供的素材,制作一两个形状补间动画。 五 年级信息技术导学案 课题课题 8、动作补间我常用 备课备课 时间时间 课型课型 新授 课时课时 1 课时 授课人授课人 目标目标 1、了解元件的作用。 2、学会制作简单的动作补间动画。 3、体验动作补间动画与形状补间动画的不同之处。 重点重点 难点难点 重点:学会制作简单的动作补间动画。 难点:体验动作补间动画与形状补间动画的不同之处。 教教 学学 过过 程程 一、复习。 二、欣赏动作补间动
19、画。 1、打开动画文件“郊外.fla” 。 2、播放动画,观察“白云” “大鸟”和“狮子”的变化。 3、敲 F11 键打开库面板,观察面板中的组成。 4、进入“大鸟”元件编辑去,观察“大鸟”元件的内容。 三、制作动作补间动画。 1、新建一个动画文件,设置大小及背景。 2、新建一个“紫气球”元件,出现元件编辑区。 3、分别选择合适的工具和颜色,绘制紫色气球和红色的绳子。 4、返回场景编辑区,打开库面板,把“紫气球”元件拖到舞台下部。 5、在第 30 帧插入关键帧,然后把“紫气球”拖到舞台上方,选择适当工具把气 球变小。 6、在第 1 帧至第 30 帧之间生成动作补间动画。 7、播放动画。 四、自
20、己动手制作多个彩色气球升空的动画。 1、在库面板中复制“紫气球”元件,然后改名为“红气球” ,并修改“红气球” 的颜色。 2、回到场景编辑区,修改“图层 1”的名称为“紫气球” ,插入“红气球”图层 3、锁定“紫气球”图层,然后在“红气球”图层中,制作红气球升空的动画效果。 4、分别添加图层,制作绿气球、黄气球、蓝气球升空的动画效果。 。 五、操作练习: 制作升国旗的动画,然后在属性面板中分别修改帧频为 30fps 和 3fps,观看动画 的播放效果。 五 年级信息技术导学案 课题课题 9、动作补间效果多 备课备课 时间时间 课型课型 新授 课时课时 2 课时 授课人授课人 目标目标 1、会使
21、用变形面板,制作一些对称图形。 2、学会制作具有缩放和旋转效果的动作补间动画。 3、进一步掌握补间动画。 重点重点 难点难点 重点:会使用变形面板,制作一些对称图形。 难点:学会制作具有缩放和旋转效果的动作补间动画。 教教 学学 过过 程程 一、复习。 二、欣赏动作补间动画。 1、在 Flash 窗口中打开配套资源中的 “鲨鱼游来”动画文件。 2、播放动画,观察“鲨鱼”的变化。 3、分别观察“游动的鱼”图层的第 1 帧和第 25 帧中的内容。 4、敲 F11 键,打开库面板,观察库中的元件。 三、制作缩放效果的动画。 (一)制作“神秘的礼物”动画。 1、新建一个动画文件,设置大小及背景颜色。
22、2、新建 “礼物”元件,出现元件编辑区。 3、分别使用适当的工具,在元件编辑区内,绘制礼物。 4、单击时间轴上的“场景 1”按钮,返回到场景编辑区。 5、打开库面板,把“礼物”元件拖到舞台左侧的后台位置。 6、使用任意变形工具,调整礼物的大小。 7、在第 30 帧插入关键帧,然后把“礼物”拖到舞台的中央。 8、单击任意变性工具,调整礼物的大小,将礼物变大。 9、在第 1 帧至第 30 帧之间生成动作补间动画,并设置旋转选项。 10、保存作品,然后敲 Ctrl+Enter 键测试影片,可以看到礼物顺时针旋转而出并 慢慢变大的动画效果。 (二)制作转动的风车。 1、新建一个动画文件,然后创建 “风
23、车”图形元,然后创建“风车”图形元件。 2、在元件编辑区,选用适当的工具绘制风车的一片扇叶。 3、使用任意变形工具,调整对象的中心。 4、打开变形面板。 5、在变形面板中进行设置,旋转并复制扇叶,观察每次单击后分车的变化。 6、单击“场景 1” ,返回场景编辑区,将库中的风车拖放到舞台中央。 7、在第 15 帧插入关键帧,然后再第 1-15 帧间设置旋转效果的补间动画。 8、测试影片,观看效果,可以看到漂亮的风车在不停地转动着。 五、操作练习: 制作小球从斜坡上滚下的动画。尝试进行相关设置,使小球的滚动做到下坡快, 平地慢的速度变化。 五 年级信息技术导学案 课题课题 10、多个图层仔细做 备
24、课备课 时间时间 课型课型 新授 课时课时 2 课时 授课人授课人 目标目标 1、掌握对图层的基本操作。 2、学会使用文本工具。 3、体会图层在制作动画中的重要作用。 重点重点 难点难点 重点:掌握对图层的基本操作。 难点:学会使用文本工具。 教教 学学 过过 程程 一、复习。 二、欣赏多图层动画。 1、在 Flash 窗口中打开配套资源中的 “山中美景.fla”文件。 2、播放动画,观察“白云”和“太阳”的变化。 3、观察时间轴面板中的图层。可以看到有 4 个图层,每个图层中的动画内容是不 同的。 三、制作多图层动画。 (一)制作“花”图层。 1、新建一个动画文件,设置大小及背景。 2、新建
25、 一个“鲜花”元件,出现元件编辑区。从素材库中选择喜爱的花朵图片, 导入到元件编辑区。 3、将位图文件转换为矢量图。 4、先取消对全图的选定,再单击白色区域,将其底色删除。 5、返回场景编辑区,打开库面板,把“鲜花”元件拖到舞台中央,并将图层重命 名为“花” 。 6、在第 50 帧插入关键帧,并用任意变形工具将花放大。 7、在第 1 帧至第 50 帧之间设置动作补间动画,并将“花”图层锁定。 (二)制作“文字”图层。 1、添加新图层,命名为“文字”图层。 2、在第 5 帧插入关键帧,然后使用文本工具在舞台中输入“妈妈” 。 3、在第 15 帧插入关键帧。 4、在第 40 帧插入关键帧,修改文字
26、内容为“我爱您” 。 5、单击“文字”图层的第 15 帧,对文字进行两次分离,即执行两次分离命令。 6、用同样的方法,将第 40 帧中的文字进行两次分离。 7、在第 15 帧至第 40 帧之间设置动作补间动画。 8、测试影片,观看动画效果,并保存文件。 五、操作练习: 制作一个多图层动画,介绍陕西的风土人情。 五 年级信息技术导学案 课题课题 12、遮罩动画显奇妙 备课备课 时间时间 课型课型 新授 课时课时 1 课时 授课人授课人 目标目标 1、了解遮罩动画的原理和制作方法。 2、学会制作简单的遮罩动画。 3、初步体验遮罩动画的独特之处。 重点重点 难点难点 重点:学会制作简单的遮罩动画。
27、难点:体验遮罩动画的独特之处。 教教 学学 过过 程程 一、复习。 二、了解遮罩动画。 1、打开“天下兴亡 匹夫有责.fla”动画文件,播放动画,观看效果。 2、观察时间轴中的图层,其中“文字”图层是遮罩层, “七彩矩形”是被遮罩层。 3、打开配套资源中的 “百叶窗.fla”动画,观看这个遮罩动画。 4、观察时间轴,再查看遮罩层和被遮罩层的画面,进一步了解遮罩动画的制作原 理。 三、制作遮罩动画。 1、打开配套资源中的 “字幕(半成品).fla”文件,把它另存为“字幕.fla” 。 2、添加“诗词”图层,在舞台中输入一首诗词。 3、添加“矩形”图层上,在舞台的上方绘制一个与舞台宽度基本相同的矩
28、形。 4、在“矩形”图层的第 30 帧插入关键帧,然后选择任意变形工具,把矩形拖长 到能盖住舞台。 5、在“矩形”图层的第 1 帧到第 30 帧之间创建动作补间动画。 6、设置“矩形”图层为遮罩层。 7、测试动画,观看效果。 四、操作练习: 观看配套资源中的“望远镜中的小鸟”动画,试着自己制作出来。 五 年级信息技术导学案 课题课题 13、影片剪辑添风采 备课备课 时间时间 课型课型 新授 课时课时 2 课时 授课人授课人 目标目标 1、了解影片剪辑的作用。 2、学会制作影片剪辑元件。 3、体会影片剪辑元件在动画制作中的使用方法。 重点重点 难点难点 重点:学会制作影片剪辑元件。 难点:体会影
29、片剪辑元件在动画制作中的使用方法。 教教 学学 过过 程程 一、复习。 二、了解影片剪辑元件。 1、在 Flash 窗口中打开“吐泡泡的鱼”动画文件,播放动画,观看效果。 2、分别执行“控制 播放”命令和“控制 测试影片”命令,观察动画效果 的不同。 3、打开库面板,双击“吐泡泡”元件,观察影片剪辑元件“吐泡泡”的内容。 三、制作影片剪辑元件。 1、打开资源库中的 “行驶的汽车(半成品) ”文件,把它另存为“行驶的汽车” 。 2、创建影片剪辑文件“车轮” 。 3、在“车轮”元件的编辑区,把库中的“轮子”图形元件拖到编辑区。 4、打开对齐面板,将元件的中心与编辑区的中心对齐。 5、在第 5 帧插
30、入关键帧。 6、在第 1 帧至第 5 帧间设置动作补间动画,并设置逆时针旋转 1 次。 四、使用影片剪辑元件。 1、打开图形元件“车” ,为“汽车”装上“车轮” 。 2、返回场景 1,添加新图层“汽车” 。 3、单击“汽车”图层的第 1 帧,把“汽车”拖放到舞台左下角,然后使用任意变 形工具调整“汽车”的大小。 4、在“背景”图层的第 40 帧插入一般帧,延续背景画面。 5、在“汽车”图层的第 40 帧插入关键帧,调整“汽车”到舞台右侧。 6、在“汽车”图层的第 1 帧至第 40 帧之间创建动作补间动画。 7、敲 Ctrl+Enter 键,测试影片,并保存文件。 五、操作练习: 打开素材库,观
31、看里面的动画,并分析制作过程,然后自己动手制作影片剪辑动 画,如飞翔的海鸥、行走的人。 五 年级信息技术导学案 课题课题 14、多个场景连续做 备课备课 时间时间 课型课型 新授 课时课时 2 课时 授课人授课人 目标目标 1、了解影片场景的含义。 2、学会制作多场景动画。 3、进一步熟练各种场景动画类型的制作方法。 重点重点 难点难点 重点:学会制作多场景动画。 难点:进一步熟练各种场景动画类型的制作方法。 教教 学学 过过 程程 一、复习。 二、分析多场景动画。 1、打开“陕西八大怪”动画文件。 2、观察时间轴并测试影片,可以看到,动画完整地介绍了“陕西八大怪” 。 3、打开“场景”面板,
32、依次单击场景名称,观察时间轴和舞台的变化。 三、制作多场景动画。 (一)添加各个场景并修改场景名称 1、打开“陕西八大怪(半成品).fla”动画文件,把它另存为“陕西八大怪” 。 2、打开场景面板,添加新场景,并重新命名。 3、类似的操作,添加其他场景。 (二)制作“陕西第一怪”场景动画。 1、单击,进入“陕西第一怪”场景编辑区。 2、单击第 1 帧,把“1 面条像裤袋带”元件拖到舞台左下方。 3、在第 30 帧插入关键帧,移动对象到舞台中央并将对象变大。 4、在第 1 帧到第 30 帧间创建补间动画,然后在第 50 帧插入一般帧。 (三)制作“陕西第二怪”场景动画。 1、单击,进入“陕西第二
33、怪”场景编辑区。 2、单击第 1 帧,把“2 辣子一盘菜”元件拖到舞台正中央。 3、添加一个名为“遮罩”的新图层,在该层制作一个圆从小变大的形状补间动画。 4、把“遮罩”层设为遮罩层,然后执行“控制 测试场景”命令,测试这一场 景的动画效果。 四、操作练习: 完善“陕西八大怪”动画文件中的其他场景动画。 五 年级信息技术导学案 课题课题 15、交互动画我控制 备课备课 时间时间 课型课型 新授 课时课时 2 课时 授课人授课人 目标目标 1、了解按钮在动画中的作用及其用法。 。 2、学会制作简单的交互按钮。 3、体验动画制作的乐趣。 重点重点 难点难点 重点:学会制作简单的交互按钮。 难点:学
34、会制作简单的交互按钮。 教教 学学 过过 程程 一、复习。 二、欣赏交互式动画。 1、在 Flash 窗口中打开“作品点播. fla”文件。 2、测试影片,单击不同的按钮,观看动画效果。 3、浏览各个场景的时间轴面板,可以看到,每个场景的图层中都有一个标记“a” 。 三、使用按钮控制场景转换。 1、打开“作品点播(半成品).fla”文件,另存为“作品点播” 。 2、打开公用库,从公用库中调用按钮。 3、用文本工具给按钮添加说明。 4、单击要添加动作的按钮,打开动作面板,给按钮添加动作。 5、用相同的方法,给其他 3 个按钮添加动作,分别跳转到场景 3、场景 4、场景 5。 6、给场景 1 中的动画添加帧动作,用于停止播放。 7、用步骤 6 的方法给场景 2、场景 3、场景 4、场景 5 最后一帧添加停止动作。 四、自制按钮。 1、插入一个名为“返回”的按钮元件。 2、在元件编辑区中编辑按钮。 3、返回场景 2,为场景 2 添加“返回”按钮。 4、选中“返回”按钮,为“返回”按钮设置跳转到场景 1 的动作。 5、用相同的方法,给场景 3、场景 4、场景 5 添加返回按钮。 6、测试影片,观看效果。 五、操作练习: 1、探究完成:为自己的动画作品添加按钮,实现对影片播放的控制,如:暂停、 继续播放。 2、尝试为“作品点播”动画文件添加背景音乐。