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    川教版信息技术三下第三单元第4节综合运用课件(15张PPT)

    • 资源ID:174097       资源大小:1.37MB        全文页数:13页
    • 资源格式: PPTX        下载积分:20积分
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    川教版信息技术三下第三单元第4节综合运用课件(15张PPT)

    1、第第4节综合运用节综合运用 信息技术川教版 三年级下册 第三单元玩转第三单元玩转Scratch欢欢出行欢欢出行 新课导入新课导入 第第4 4节综合运用节综合运用 去熊猫馆的路上,趣事很多,同时也潜藏着危险,比如飞舞的 “蝙蝠”。一旦碰上蝙蝠,欢欢就会回到起点必须机智应对, 欢欢才能顺利到达熊猫馆。 新知讲解新知讲解 新增蝙蝠角色。蝙蝠自由飞舞,碰到边缘就会反 弹。欢欢在 键盘控制下行走,若不小心碰到蝙蝠, 就会自动回到起点,重新出 发。根据表3-4-1,分析 角色可能用到的积木。 任务分析,想一想 新知讲解新知讲解 表3-4-1 角色可能用到的积木 任务分析,想一想 角色动作角色动作 可能用到

    2、的积木可能用到的积木 蝙蝠自由飞舞 蝙蝠碰到边缘反弹 欢欢是否碰到蝙蝠 欢欢回到起点 新知讲解新知讲解 1. 自由飞舞的蝙蝠 技能学习,看一看 新知讲解新知讲解 1. 自由飞舞的蝙蝠 技能学习,看一看 新知讲解新知讲解 2. 碰到蝙蝠的欢欢 技能学习,看一看 新知讲解新知讲解 2. 碰到蝙蝠的欢欢 技能学习,看一看 新知讲解新知讲解 技能学习,看一看 新知讲解新知讲解 趣味编程,做一做 1. 打开上节保存的文件,添加蝙蝠等角色。 2. 编写脚本,让蝙蝠自由飞舞,让欢欢躲避蝙蝠。 3. 在全班展示并讲解你的作品。 4. 和同学讨论:欢欢还可能遇到什么情况,他又该怎 样应对? 新知讲解新知讲解 趣味编程,做一做 新知讲解新知讲解 趣味编程,做一做 总结评价总结评价 这节课你有哪些收获?还有哪些困惑和想法?


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