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    川教版信息技术三年级下第三单元第3节外观变化 教案

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    川教版信息技术三年级下第三单元第3节外观变化 教案

    1、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 3 3- -3 3 课时教学设计课时教学设计 课题 第 3 节外观变化 单元 3 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:学习 Scratch 编程中的“外观变化”技巧(包括“改变大小”和“显 示与隐藏”等) 过程与方法:理解 Scratch 角色外观改变问题的解决策略。 情感态度价值观:培养主动探索意识和创新精神。 重点 学习 Scratch 编程中的“外观变化”技巧(包括“改变大小”和“显示与隐藏”等) 难点 理解 Scratch 角色外观改变问题的解决策略。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、引入 展示“图

    2、 3-3-1 欢欢行走的场景” 去熊猫馆的路上,欢欢看到了不断改变大小的气 球、时隐时现的路灯你知道怎么做出来的吗? 阅读,思考: 这节课我们做 什么? 对学习任务有清 晰认识,知道把 握学习重点,突 破学习难点。 二、新课 (一)任务分析,想一想 这些有趣的现象是怎么形成的呢?我们需要增加 气球、路灯等 角色,无论是气球大小的变化,还 是路灯的显示与隐藏,都是角色 的外观发生了变 化。 引导思考,讨论,交流: 1. 怎样实现角色的大小变化? 2. 怎样实现角色的显示和隐藏? 动画情境展示: 欢欢:实现这些想法的积木在哪里呢? 博士:去“外观”类积木里看看吧。 交流自己的发现。 (二)技能学习

    3、,看一看 1. 改变大小 “ 外观”类积木“将大小增加(10)”、“将大小设 为(10)”等,可以实现对角色大小的控制。如果 结合“等待(1)秒”,就可以得到明等显的变化 效果。 动画情境展示: 欢欢:如果想不断地改变大小,该怎么办呢? 博士:加上重复执行积木试试。 思考,分析, 交流,总结。 观察,实践, 交流,探索。 分析任务,了解 编程思维。 了解“改变大小” 技巧。 深入理解重复脚 加上加上重复执行积木,看看效果变化。 2. 显示与隐藏 将“外观”类的“显示”和“隐藏”积木与“控制” 类的“等待(1)秒”积木拼接,就可以实现角色 显示与隐藏的效果。 动画情境展示: 欢欢:如果再加上重复

    4、执行 积木,可以实现不停 闪烁 的效果吗? 博士:是的。凡是需要不停地执行相同的动作,都 可以加上重复执行积木。 加上加上重复执行积木,看看效果变化。 (三)趣味编程,做一做 1. 在前面学习的基础上,添加气球、路灯等角色。 2. 利用“外观”类积木,为角色设置有趣的变化, 增强程序的趣味性。 3. 保存作品。 (四)学习延伸,试一试 欢欢还会遇到其他角色,尝试利用所学知识,让它 们的外观发生更多有趣的变化。 观察,实践, 记忆,尝试探 索, 总结交流。 观察,思考, 总结,交流 本用法。 理解“显示隐藏” 技巧。 培养创新能力。 三、 课堂小 结 1.这节课你还有哪些困惑和想法? 2 和同学分享自己的学习收获。 交流,评价 鼓励学生善于总 结和积极反馈 板书 第 3 节外观变化


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