【精品】六年级奥数培优教程讲义第26讲 综合趣味题(教师版)
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1、第第 2626 讲讲 综合趣味题综合趣味题 通过实际操作寻找题目中蕴含的数学规律; 在操作过程中,体会数学规律的并且设计最优的策略和方案; 熟练掌握通过简单操作、染色、数论等综合知识解决策略问题。 实际操作与策略问题这类题目能够很好的提高学生思考问题的能力, 激发学生探索数学规 律的兴趣,并通过寻找最佳策略过程,培养学生的创造性思维能力,这也是各类考试命题者青 睐的这类题目的原因。 在日常生活中,常有一些妙趣横生、带有智力测试性质的问题,如:3 个小朋友同时唱一 首歌要 3 分钟,100 个小朋友同时唱这首歌要几分钟?类似这样的问题一般不需要较复杂的计 算,也不能用常规方法来解决,而常常需要用
2、小朋友的灵感、技巧和机智获得答案。 对于趣味问题,首先要读懂题意,然后要经过充分的分析和思考,运用基础知识以及自己 的聪明才智巧妙地解决。 同学们都熟悉“田忌与齐王赛马”的故事,这个故事给我们的启示是:田忌采用了“扬长 避短”的策略,取得了胜利。 考点一:简单的数字趣味考点一:简单的数字趣味题题 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9 是我们最常见的国际通用的阿拉伯数字(或称为数码)。数是由十个数 字中的一个或几个根据位值原则排列起来,表示事物的多少或次序。 例例 1、一个四位数,百位和十位上的数字相同,都是个位数字的 3 倍,而个位数字是千位数字的 3 倍。这个 典例分析 知识梳理 教学目标
3、 四位数是多少? 【解析】由于个位数字是千位数字的 3 倍,而百位数字和十位上数字又是个位上数字的 3 倍,所以,千位 上的数字只能是 1,否则,百位和十位上的数字将大于 9。因此,这个四位数的千位是 1,个位是 3,而百 位和十位上都是 9,即 1993。 例例 2、 把数字 6 写到一个四位数的左边, 再把得到的五位数加上 8000,所得的和正好是原来四位数的 35 倍。 原来的四位数是多少? 【解析】把数字 6 写到一个四位数的左边,得到的数就比原来的四位数增加了 60000,再加上 8000,一共 增加了 68000。这时所得的数是原数的 35 倍,比原数增加了 34 倍,所以原数是
4、6800034=2000。 例例 3、有一个四位数,个位数字与千位数字对调,所得的数不变。若个位与十位的数字对调,所得的数与原 数的和是 5510。原四位数是多少? 【解析】根据已知条件,设原数为 ABCA,则后来的数是 ABAC,写成竖式: A B C A + A B A C 5 5 1 0 (1)从千位看,A 一定是 2; (2)从个位看,C 一定是 8; (3)从百位看,B 一定是 7。 所以,原四位数是 2782。 例例 4、一个六位数的末位数字是 7,如果把 7 移动到首位,其它五位数字顺序不动,新数就是原来数的 5 倍。 原来的六位数是多少? 【解析】用字母表示出未知的五位数,原数
5、为 ABCDE7,新数为 7ABCDE。根据题意可写出下面的竖式,再从 个位推算起。 (1)个位 75=35,E 是 5; (2)十位 553=28,D 是 8; (3)百位 852=42,C 是 2; (4)千位 254=14,B 是 4; (5)万位 451=21,A 是 1。 原数是 142857。 例例 5、某地区的邮政编码可用 AABCCD 表示,已知这六个数字的和是 11,A 与 D 的和乘以 A 等于 B,D 是最小 的自然数。这个邮政编码是多少? 【解析】D 是最小的自然数,即 D 是 1,要满足(A1)A=B 和六个数字的和是 11 这两个条件,A 只能是 2。则 B=(21
6、)2=6。AABD=2261=11,C 一定是 0。因此,这个邮政编码是 226001。 考考点二:简单的数学应用趣味题点二:简单的数学应用趣味题 对于此类趣味问题,首先要读懂题意,然后要经过充分的分析和思考,运用基础知识以及自己的聪明 才智巧妙地解决。 例例 1、如果每人步行的速度相同,2 个人一起从学校到儿童乐园要 3 小时,那么 6 个人一起从学校到儿童乐 园要多少小时? 【解析】2 个人一起从学校到儿童乐园要 3 小时,也就是 1 个人从学校到儿童乐园要 3 小时;6 个人一起从 学校到儿童乐园所用的时间与一个人所用的时间相等,所以 6 个人一起从学校到儿童乐园还是用 3 小时。 例例
7、 2 2、一条毛毛早由幼虫长成成虫,每天长大一倍,30 天能长到 20 厘米。问长到 5 厘米时要用多少天? 【解析】毛毛虫每天长大一倍,说明第二天的身长是第一天身长的 2 倍。这条毛毛虫在第 30 天时,身长为 20 厘米,那么在第 29 天时,这条毛毛虫的身长为 202=10 厘米;在第 28 天时,这条虫的身长为 102=5 厘米。 例例 3、小猫要把 15 条鱼分成数量不相等的 4 堆,问最多的一堆中最多可放几条鱼? 【解析】小猫要把 15 条鱼分成数量各不相等的 4 堆,要让最多的一堆中小鱼条数尽量多,那么其余三堆小 鱼的条数就要尽量少。所以,小猫可以在第一堆中放 1 条,在第二堆中
8、放 2 条鱼,在第三堆中放 3 条鱼, 这样第四堆就可放: 15(123)=9(条) 例例 4、把 100 只桃子分装在 7 个篮子里,要求每个篮子里装的桃子的只数都带有 6 字。想一想,该怎样分? 【解析】 因为 6 6=36 只, 这样就可以在每个篮子里装 6 只桃, 共装 6 个篮子, 还有一个篮子里装 10036=64 只桃。64 这个数,正好也含有数字 6,符号题目要求。 例例 5、舒舒和思思到书店去买书,两人都想买动脑筋这本书,但钱都不够。舒舒缺 2 元 8 角,思思缺 1 分钱,用两个人合起来的儿买一本,仍然不够。这本书多少钱? 【解析】思思买这本书缺 1 分钱,两个人合起来的钱
9、买一本书仍然不够,这说明舒舒根本没有钱,所以这 本书的价钱是 2 元 8 角。 考点三:对策趣味题考点三:对策趣味题 解决这类问题一般采用逆推法和归纳法。 例例 1、两个人做一个移火柴的游戏,比赛的规则是:两人从一堆火柴中可轮流移走 1 至 7 根火柴,直到移尽 为止。挨到谁移走最后一根火柴就算谁输。如果开始时有 1000 根火柴,首先移火柴的人在第一次移走多少 根时才能在游戏中保证获胜。 【解析】先移火柴的人要取胜,只要取走第 999 根火柴,即利用逆推法就可得到答案。 设先移的人为甲,后移的人为乙。甲要取胜只要取走第 999 根火柴。因此,只要取到第 991 根就可 以了(如乙取 1 根甲
10、就取 7 根;如乙取 2 根甲就取 6 根。依次类推,甲取的与乙取的之和为 8 根火柴)。 由此继续推下去,甲只要取第 983 根,第 975 根,第 7 根就能保证获胜。 所以,先移火柴的人要保证获胜,第一次应移走 7 根火柴。 例例 2、有 1987 粒棋子。甲、乙两人分别轮流取棋子,每次最少取 1 粒,最多取 4 粒,不能不取,取到最后 一粒的为胜者。现在两人通过抽签决定谁先取。你认为先取的能胜,还是后取的能胜?怎样取法才能取胜? 【解析】从结局开始,倒推上去。不妨设甲先取,乙后取,剩下 1 至 4 粒,甲可以一次拿完。如果剩下 5 粒棋子,则甲不能一次拿完,乙胜。因此甲想取胜,只要在某
11、一时刻留下 5 粒棋子就行了。不妨设甲先取, 则甲能取胜。甲第一次取 2 粒,以后无论乙拿几粒,甲只要使自己的粒数与乙拿的粒数之和正好等于 5,这 样,每一轮后,剩下的棋子粒数总是 5 的倍数,最后总能留下 5 粒棋子,因此,甲先取必胜。 例例 3、在黑板上写有 999 个数:2,3,4,1000。甲、乙两人轮流擦去黑板上的一个数(甲先擦,乙 后擦),如果最后剩下的两个数互质,则甲胜,否则乙胜。谁必胜?必胜的策略是什么? 【解析】甲先擦去 1000,剩下的 998 个数,分为 499 个数对:(2,3),(4,5),(6,7),(998, 999)。可见每一对数中的两个数互质。如果乙擦去某一对
12、中的一个,甲则接着擦去这对中的另一个,这样 乙、甲轮流去擦,总是一对数、一对数地擦,最后剩下的一对数必互质。所以,甲必胜。 例例 4、甲、乙两人轮流在黑板上写下不超过 10 的自然数,规定禁止在黑板上写已写过的数的约数,最后不 能写的人为失败者。如果甲第一个写,谁一定获胜?写出一种获胜的方法。 【解析】这里关键是第一次写什么数,总共只有 10 个数,可通过归纳试验。 甲不能写 1,否则乙写 6,乙可获胜;甲不能写 3,5,7,否则乙写 8,乙可获胜;甲不能写 4,9,10, 否则乙写 6,乙可获胜。因此,甲先写 6 或 8,才有可能获胜。 甲可以获胜。如甲写 6,去掉 6 的约数 1,2,3,
13、6,乙只能写 4,5,7,8,9,10 这六个数中的一个,将 这六个数分成(4,5),(7,9),(8,10)三组,当乙写某组中的一个数,甲就写另一个数,甲就能获 胜。 例例 5 5、一个数列有如下规则:当数n是奇数时,下一个数是1n ;当数n是偶数时,下一个数是 2 n 。如果这 列数的第一个数是奇数,第四个数是11,则这列数的第一个数是 。 【解析】本题可以进行倒推。11的前一个数只能是偶数22,22的前一个数可以是偶数44或奇数21,44的 前一个是可以是偶数88或奇数43,而21的前一个只能是偶数42。 由于这列数的第一个是奇数,所以只有 43 满足故这列数的第一个数是 43。 也可以
14、顺着进行分析。假设第一个数是a,由于a是奇数,所以第二个数是1a ,是个偶数,那么第三 个数是 1 2 a ,第四个数是 11,11 只能由偶数 22 得来,所以 1 22 2 a ,得到43a ,即这列数的第一个数 是 43。 考点四:考点四:染色与操作趣味题染色与操作趣味题 例例 1、六年级一班全班有35名同学,共分成5排,每排7人,坐在教室里,每个座位的 前后左右四个位置都叫作它的邻座如果要让这35名同学各人都恰好坐到他的邻座上 去,能办到吗?为什么? 【解析】建议建议教师在本讲可以以游戏的形式激发学生自主解决问题。划一个57的方格表,其中每一 个方格表示一个座位。将方格黑白相间地染上颜
15、色,这样黑色座位与白色座位都成了邻座。因此每位同学 都坐到他的邻座相当于所有白格的坐到黑格,所有黑格坐到白格。但实际上图中有17个黑格,18个白格, 黑格与白格的个数不相等,故不能办到。 例例 2、 有一次车展共6636个展室, 如右图, 每个展室与相邻的展室都有门相通, 入口和出口如图所示 参 观者能否从入口进去,不重复地参观完每个展室再从出口出来? 【解析】如右图,对每个展室黑白相间染色,那么每次只能从黑格到白格或从白格到黑格。由于入口处和 出口处都是白格,而路线黑白相间,首尾都是白格,于是应该白格比黑格多1个,而实际上白格、黑格都是 18个,故不可能做到不重复走遍每个展室。 例例 3、如
16、右图,在5 5方格的A格中有一只爬虫,它每次总是只朝上下左右四个方向爬到相邻方格中那么 它能否不重复地爬遍每个方格再回到A格中? A 【解析】由小虫的爬法,仍可黑白相间对方格自然染色,于是小虫只能由黑格爬到白格或由白格爬到黑格。 所以,它由A出发回到A,即黑格爬到黑格,必须经过偶数步而小方格为5 525个,每格爬过一次, 就应该为25步,不是偶数。于是这只爬虫不可能不重复地爬遍每格再回到A格。 例例 4、有 7 个苹果要平均分给 12 个小朋友,园长要求每个苹果最多分成 5 份。应该怎样分? 【解析】显然每人应该分 7 12 4 12 + 3 12 1 3 + 1 4 于是,拿 4 个苹果,每
17、个苹果 3 等分;拿 3 个苹果,每个苹果 4 等分。 例例 5、用9个1 4的长方形能不能拼成一个66的正方形?请说明理由。 【解析】本题若用传统的自然染色法,不能解决问题因为要用1 4来覆盖,我们对66正方形用四种颜 色染色为了方便起见,这里用1、2、3、4分别代表四种颜色为了使每个1 4长方形在任何位置盖住 的都一样,我们采用沿对角线染色,如下图: 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 11 1 4321 这样,可以发现无论将1 4长方形放于何处,盖住的必然是1、2、3、4各一个。要不重叠地拼出66, 需9个1
18、 4长方形,则必然盖住1、2、3、4各9个但实际上图中一共是9个1、10个2、9个3、8个4, 因而不可能用9个1 4长方形拼出66正方形。 考点五:游戏策略考点五:游戏策略 例例 1、请在 5 5 的棋盘中放入 10 个国际象棋中的皇后,使得标有数 N 的格子恰好受到 N 枚皇后的攻击每 个格最多一枚棋子,标有数的格子不能放棋子如果有超过一枚皇后从同一方向攻击到某个格子,只计算 最前方的那枚皇后(注:每只皇后可攻击同一行、同一列或同一斜线上的格子) 5 4 7 1 【解析】先从 5 入手,5 只有 5 个受攻击方向,可以推断 5 个方向都要受到攻击,从而位置必有皇后, 则推断 1 的打“”位
19、置都不能有皇后,从而位置必有皇后,再根据 7 推断位置必有皇后,此时 4 和 7 还缺少一个受攻击方向,则有一个皇后必须同时攻击 4 和 7,这个皇后只能在或,但如果把皇后 放在 的位置,最后最多只能放 9 个皇后,因此和的位置再放两个皇后,共 10 个皇后: 例例 2、小谢要把 32 张奖状贴到办公室的墙上. 他用胶涂好一张奖状需要 2 分钟,涂好后至少需要等待 2 分 钟才可以开始往墙上粘贴,但是若等待时间超过 6 分钟,胶就会完全干掉而失去作用。 如果小谢粘贴一张 奖状还需要 1 分钟时间。那么,小谢粘贴完全部奖状最少需要_分钟。 【解析】要想用的时间最少,那么等待的时间应尽可能地少,所
20、以应把等待的时间用在涂奖状上。 涂第1张奖状要2分钟,涂第2张也要2分钟,涂第3张也要2分钟,此时第1张已等待了4分钟,此时将第1 张粘贴需要1分钟;再涂第4张奖状,又要2分钟,此时第2张奖状已等待了5分钟,可以将第2张奖状粘 贴这样从第4张奖状起,保持总是有2张奖状在等待,直到最后两张,先后将其粘贴。可见其中没有浪 费任何一分钟,而花在每一张奖状上的时间都是213 分钟,所以共需要3 3296分钟。 例例 3、有一只小猴子在深山中发现了一片野香蕉园,它一共摘了 300 根香蕉,然后要走 1000 米才能到家, 如果它每次最多只能背 100 根香蕉, 并且它每走 10 米就要吃掉一根香蕉, 那
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