川教版信息技术三年级下第三单元第3节外观变化 教案
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1、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 3 3- -3 3 课时教学设计课时教学设计 课题 第 3 节外观变化 单元 3 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:学习 Scratch 编程中的“外观变化”技巧(包括“改变大小”和“显 示与隐藏”等) 过程与方法:理解 Scratch 角色外观改变问题的解决策略。 情感态度价值观:培养主动探索意识和创新精神。 重点 学习 Scratch 编程中的“外观变化”技巧(包括“改变大小”和“显示与隐藏”等) 难点 理解 Scratch 角色外观改变问题的解决策略。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、引入 展示“图
2、 3-3-1 欢欢行走的场景” 去熊猫馆的路上,欢欢看到了不断改变大小的气 球、时隐时现的路灯你知道怎么做出来的吗? 阅读,思考: 这节课我们做 什么? 对学习任务有清 晰认识,知道把 握学习重点,突 破学习难点。 二、新课 (一)任务分析,想一想 这些有趣的现象是怎么形成的呢?我们需要增加 气球、路灯等 角色,无论是气球大小的变化,还 是路灯的显示与隐藏,都是角色 的外观发生了变 化。 引导思考,讨论,交流: 1. 怎样实现角色的大小变化? 2. 怎样实现角色的显示和隐藏? 动画情境展示: 欢欢:实现这些想法的积木在哪里呢? 博士:去“外观”类积木里看看吧。 交流自己的发现。 (二)技能学习
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