川教版信息技术三年级下第三单元第2节侦测判断 教案
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1、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 3 3- -2 2 课时教学设计课时教学设计 课题 第 2 节侦测判断 单元 3 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:学习 Scratch 编程中的“颜色侦测”和“条件判断”技巧和角色初始 化方法。 过程与方法:理解 Scratch“迷宫类”典型编程问题的解决策略。 情感态度价值观:培养主动探索和热爱信息技术的学习品质。 重点 学习 Scratch 编程中的“颜色侦测”和“条件判断”技巧和角色初始化方法。 难点 学习 Scratch 编程中的“颜色侦测”和“条件判断”技巧和角色初始化方法。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动
2、 设计意图 一、引入 展示“图 3-2-1 欢欢准备出发” 去熊猫馆的路边,有青青的草地和各色的小 花,欢欢沿着旅游 通道愉快地走向熊猫馆。 阅读,思考: 这节课我们做 什么? 对学习任务有清 晰认识,知道把 握学习重点,突 破学习难点。 二、新课 (一)任务分析,想一想 引导思考,讨论,交流: 1.欢欢必须沿着旅游通道行走,不能进入草 坪。怎样才能做到呢? 2.用什么方法判断欢欢碰到了草坪? 3.欢欢碰到草坪时,他该怎么走? (二)技能学习,看一看 1. 颜色侦测 “侦测”类里的“碰到颜色()色积木”, 可以用来判断是否碰到了指定的颜色。 鼠标单击 “()色”,用拾色器工具 选取颜色,就可以
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