川教版信息技术三年级下第二单元第1节熊猫欢欢自画像 教案
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1、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 2 2- -1 1 课时教学设计课时教学设计 课题 第 1 节 熊猫欢欢自画像 单元 1 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:初步学习画图软件的打开、使用和保存。 过程与方法:在画图软件的初步学习中,体会抓住形象特征选用绘图工具、在画图 出现问题时体会撤销和橡皮檫的用法,运用之前学会的方法主动探索画图软件的打开和 保存。 情感态度价值观:培养学生审美情趣和主动探索的学习精神。 重点 运用之前学会的方法主动探索画图软件的打开和保存。 难点 在画图软件的初步学习中,体会抓住形象特征选用绘图工具、在画图出现问题时体 会撤销和橡皮檫的用
2、法。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、引入 1.单元导语 第二单元 “小画家” 欢欢 欢欢在神奇的互联网世界学会了搜 索资料的方 法,了解了很多关于大熊猫的知识。欢欢很想通过 大熊猫形象向全世界宣传美丽的四川! 本单元,同学们将学习画图软件,使用复制、粘贴 等方法组合图形,学会用电脑设计出色彩绚丽、主 题鲜明的宣传海报。有趣的画图软件将帮助 欢欢 完成一幅幅美丽的图画,也将帮 助我们学会运用 信息技术来表达自己的创意。 2.新课导语 第 1 节 熊猫欢欢自画像 欢欢在网上浏览了大熊猫多姿多彩的画面,他很希 望用电脑画 一幅自己的画像。 阅读,思考: 本单元要学习 些什么信
3、息技 术?这节课我 们做什么? 对学习任务有清 晰认识,知道把 握学习重点,突 破学习难点。 二、新课 (一)知识积累,学一学 1. 打开画图软件 在前面的单元里,我们已经学会了打开软件的方 法。你能找到并打开电脑上的画图软件吗? 讨论:你知道哪些打开“画图”软件的方法? 引导学生分组讨论,运用所学的知识和技能,找到 打开“画图”软件的方法。 全班交流,引导学生完成图 2-1-1 “打开软件的方 法”。 思考,探索, 交流,总结。 用之前学习的方 法 打 开 新 的 软 件,并学习总结 多种方法打开软 件。 2. 认识画图窗口 “画图”是系统自带的一款绘画软件。画图软件的 主要工具都 放在功能
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