川教版信息技术三年级下第三单元第4节综合运用 教案
《川教版信息技术三年级下第三单元第4节综合运用 教案》由会员分享,可在线阅读,更多相关《川教版信息技术三年级下第三单元第4节综合运用 教案(2页珍藏版)》请在七七文库上搜索。
1、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 3 3- -4 4 课时教学设计课时教学设计 课题 第 4 节综合运用 单元 3 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:综合运用前面几课所学知识和技能解决实际编程问题。 过程与方法:初步理解迷宫主题小游戏编程的完整思维过程。 情感态度价值观:培养主动探索意识和创新精神。 重点 综合运用前面几课所学知识和技能解决实际编程问题。 难点 初步理解迷宫主题小游戏编程的完整思维过程。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 一、引入 展示“图 3-4-1 增加了蝙蝠的场景” 去熊猫馆的路上,趣事很多,同时也潜藏着危险, 比如飞舞的
2、 “蝙蝠”。一旦碰上蝙蝠,欢欢就会 回到起点必须机智应对,欢欢才能顺利到达熊 猫馆。 阅读,思考: 这节课我们做 什么? 对学习任务有清 晰认识,知道把 握学习重点,突 破学习难点。 二、新课 (一)任务分析,想一想 新增蝙蝠角色。 蝙蝠自由飞舞, 碰到边缘就会反弹。 欢欢在 角色动作 可能用到的积木 蝙蝠自由飞舞 蝙蝠碰到边缘反弹 欢欢是否碰到蝙蝠 欢欢回到起点 键盘控制下行走,若不小心碰到蝙蝠,就会自动回 到起点,重新出发。根据表 3-4-1,分析角色可能 用到的积木。 引导学生选择积木并全班交流。 (二)技能学习,看一看 1. 自由飞舞的蝙蝠 情境动画展示: 欢欢:怎么表现蝙蝠的 飞舞?
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 川教版信息技术三年级下第三单元第4节综合运用 教案 川教版 信息技术 三年级 第三 单元 综合 运用
链接地址:https://www.77wenku.com/p-174112.html