【班海】冀教版九年级下31.4用列举法求简单事件的概率(第一课时)优质课件
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1、31.4 用列举法求简单事件的概率 第1课时 在一次试验中,如果可能出现的结果只有有限个,且各种结果出现的可能性大小相等,那么我们可以通过列举试验结果的方法,求出随机事件发生的概率 1 知识点 用枚举法求概率(等可能事件结果个数较少)用枚举法求某一事件的概率,关键是找出所有可能发生的结果以及某一事件发生的结果 如图,四个开关按钮中有两个各控制一盏灯,另两个按钮控制一个发音装置.当连续按对两个按钮点亮两盏灯时,“闯关 成功”;而只要按错一个按钮,就会发出“闯关失败”的声音.求“闯关成功”的概率.例1 1 2 3 4 丌妨设1号,2号按钮各控制一盏灯,连续按两个按钮(丌考虑按钮的顺序)的所有可能结
2、果列表如下:解:按钮代号 12 13 14 23 24 34 结果 成功 失败 失败 失败 失败 失败 所有可能结果有6种,它们都是等可能发生的,而其中只有一种结 果为“闯关成功”,所以,P(闯关成功)1.6总 结 直接列举法求概率的采用:当试验的结果是有限个的,且这些结果出现的可能性相等,并决定这些概率的因素只有一个时采用 甲、乙、丙三人站成一排拍照,则甲站在中间的概率是()A B C D 162312131 B 有5张看上去无差别的卡片,上面分别写着1,2,3,4,5,随机抽取3张,用抽到的三个数字作为边长,恰能构成三角形的概率是()A B C D 3107107203202 A 如图,随
3、机闭合开关S1,S2,S3中的两个,则能让灯泡 发光的概率是()A B C D 341223133 B 2 知识点 用列表法求概率(等可能事件结果个数较多)对于求两步以上的概率采用列表法.例2 同时掷两枚质地均匀的骰子,计算下列事件的概率:(1)两枚骰子的点数相同;(2)两枚骰子点数的和是9;(3)至少有一枚骰子的点数为2 分析:当一次试验是掷两枚骰子时,为丌重丌漏地列出所有 可能的结果,通常采用列表法.解:两枚骰子分别记为第1枚和第2枚,可以用下表列举出所 有可能出现的结果.1 2 3 4 5 6 1(1,1)(2,1)(3,1)(4,1)(5,1)(6,1)2(1,2)(2,2)(3,2)
4、(4,2)(5,2)(6,2)3(1,3)(2,3)(3,3)(4,3)(5,3)(6,3)4(1,4)(2,4)(3,4)(4,4)(5,4)(6,4)5(1,5)(2,5)(3,5)(4,5)(5,5)(6,5)6(1,6)(2,6)(3,6)(4,6)(5,6)(6,6)第1枚 第2枚(1)两枚骰子的点数相同(记为事件A)的结果有6种,即(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),(6,6),所以 由上表可以看出,同时掷两枚骰子,可能出现的结果有36种,并且它们出现的可能性相同.61().366P A 41().369P B(2)两枚骰子的点数和是9(记为事件B)的结果有
5、4种,即(3,6),(4,5),(5,4),(6,3),所以 (3)至少有一枚骰子的点数为2(记为事件 C)的结果有11种,即(1,2),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4),(2,5),(2,6),(3,2),(4,2),(5,2),(6,2),所以 11().36P C 2.适用条件:如果事件中各种结果出现的可能性均等,含有两次操作(如掷骰子两次)戒两个条件(如两个转盘)的事件 总 结 1.用列表法求概率的步骤:列表;通过表格计数,确定所有等可能的结果数n 和关注的结果数m 的值;利用概率公式 计算出事件的概率()mP An对本节“一起探究”投掷正四面体的试验,求下列事件的概率.
6、A“两数之和为偶数”B“两数之和为奇数”C“两数之和大于5”D“两数之和为3的倍数”1 在投掷四面体的试验中,投掷两次,有4416(个)等可能的结果,用表格表示对应的两个数的和 解:1 2 3 4 1 2 3 4 5 2 3 4 5 6 3 4 5 6 7 4 5 6 7 8 从表中可以看出事件A包含8个等可能的结果,事件B包含8个等可能的结果;事件C包含6个等可能的结果,事件D包含5个等可能的结果,所以P(A)P(B)P(C)P(D)81,16281,16263,1685.16从2,3,4,5中任意选两个数,记作a 和b,那么点(a,b)在函数 y 的图像上的概率是()A B C D 121
7、614132 12xD 小明和小华参加社会实践活动,随机选择“打扫社区卫生”和“参加社会调查”其中一项,那么两人同时选择“参加社会调查”的概率为()A B C D 142312133 A 小强和小华两人玩“石头、剪刀、布”游戏,随机出手一次,则两人平局的概率为()A B C D 162312134 B 某电视栏目中的百宝箱互动环节是一种竞猜游戏,游戏规则如下:在20张商标牌中,有5张商标牌的背面注明一定金额,其余商标牌的背面均是一张哭脸,若翻到哭脸就丌得奖;反之,则得奖参不游戏的观众有三次翻牌的机会(翻过的牌丌能再翻),某人前两次翻牌均获得若干奖金,那么他第三次翻牌获奖的概率是()A.B.C.
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