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川教版三年级上册信息技术全册教案

川教版信息技术三下川教版信息技术三下 1 1- -3 3 课时教学设计课时教学设计 课题 第 3 节收藏喜欢的网站 单元 1 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:继续学习使用浏览器浏览网站,学会设置网页浏览器主页和收藏网站。 过程与方法:熟练使用网页浏览器访问网站,能学会

川教版三年级上册信息技术全册教案Tag内容描述:

1、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 1 1- -3 3 课时教学设计课时教学设计 课题 第 3 节收藏喜欢的网站 单元 1 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:继续学习使用浏览器浏览网站,学会设置网页浏览器主页和收藏网站。 过程与方法:熟练使用网页浏览器访问网站,能学会使用 搜索引擎查找信息,浏览并保 存信息,学会设置网页浏览器主页和收藏网站。 情感态度价值观:喜欢。

2、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 2 2- -3 3 课时教学设计课时教学设计 课题 第 3 节制作宣传海报 单元 1 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:进一步学习画图基本国内工具的使用和基本技巧的总结提高,体验制 作宣传海报。 过程与方法:初步体验宣传海报制作流程,在设计绘画过程中总结提升电脑绘图技 巧。 情感态度价值观:培养学生审美情趣和善于探索总结的学习精。

3、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 1 1- -2 2 课时教学设计课时教学设计 课题 第 2 节搜索并保存图片 单元 1 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:进一步学习在搜索引擎搜索图片并保存图片,了解图像识别搜索和手 机拍照搜索等人工智能技术。 过程与方法:在搜索和保存图片的过程中学习搜集整理信息的技能。 情感态度价值观:培养学生热爱搜集网络图片信息实践活动,喜。

4、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 2 2- -2 2 课时教学设计课时教学设计 课题 第 2 节小小设计师 单元 1 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:进一步学习画图基本国内工具的使用,学习利用复制、粘贴等方法绘 制形象。 过程与方法: 初步体验从设计到绘画的流程, 在设计绘画过程中总结电脑绘图技巧。 情感态度价值观:培养学生审美情趣和主动探索的学习精神。 重点。

5、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 2 2- -1 1 课时教学设计课时教学设计 课题 第 1 节 熊猫欢欢自画像 单元 1 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:初步学习画图软件的打开、使用和保存。 过程与方法:在画图软件的初步学习中,体会抓住形象特征选用绘图工具、在画图 出现问题时体会撤销和橡皮檫的用法,运用之前学会的方法主动探索画图软件的打开和 保存。 情感态度。

6、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 3 3- -1 1 课时教学设计课时教学设计 课题 第 1 节 键盘控制 单元 3 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:初步 Scratch 软件的键盘控制角色移动方法。 过程与方法:进一步学习 Scratch 图形编程软件完成简单动画任务,体验简单编程 的过程。 情感态度价值观:培养主动探索和热爱信息技术的学习品质。 重点 Sc。

7、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 3 3- -2 2 课时教学设计课时教学设计 课题 第 2 节侦测判断 单元 3 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:学习 Scratch 编程中的“颜色侦测”和“条件判断”技巧和角色初始 化方法。 过程与方法:理解 Scratch“迷宫类”典型编程问题的解决策略。 情感态度价值观:培养主动探索和热爱信息技术的学习品质。 重点 学。

8、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 3 3- -3 3 课时教学设计课时教学设计 课题 第 3 节外观变化 单元 3 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:学习 Scratch 编程中的“外观变化”技巧(包括“改变大小”和“显 示与隐藏”等) 过程与方法:理解 Scratch 角色外观改变问题的解决策略。 情感态度价值观:培养主动探索意识和创新精神。 重点 学习 Sc。

9、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 3 3- -4 4 课时教学设计课时教学设计 课题 第 4 节综合运用 单元 3 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:综合运用前面几课所学知识和技能解决实际编程问题。 过程与方法:初步理解迷宫主题小游戏编程的完整思维过程。 情感态度价值观:培养主动探索意识和创新精神。 重点 综合运用前面几课所学知识和技能解决实际编程问题。 难点 。

10、 青岛版四下信息技术教案青岛版四下信息技术教案 第第 1 1 课课 初识初识 WPSWPS 文字文字 学学 科科 信息技术 课题课题 初识 WPS 文字 年级年级 四年级 课课 时时 1 课型课型 新授 时时 间间 第 1 周 项目项目 内内 容容 批批注注 教材教材 分析分析 本节是学生学习WPS文字的第一节, 是对WPS文字的初步认识, 是扎实掌握该软件的基础。因此,这一节课的学习对后续学 习。

11、 第一课 缤纷的信息技术王国 学习目标: 了解什么是信息。 了解信息技术的含义及应用。 学会开关机和鼠标单机操作。 激发学生学习信息技术的热情。 教学重点、难点: 重点:开关机和鼠标单机操作 难点:开关机和鼠标单机操作 教具、学具:学生机、演示机 教学时间:1课时 教学过程: 什么是信息技术 要想了解信息技术,还得先说说什么是“信息”。 信息是指以声音、语言、文字、图象、动画等方式所表达的实际内。

12、 1 四年级上册信息技术教学设计四年级上册信息技术教学设计 课课 题题 第第1 1课课 初识信息技术初识信息技术 主备人主备人 教教 学学 目目 标标 1.了解什么是信息 2.了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术 3.知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术 4.了解信息高速公路 教教 材材 分分 析析 重重 点点 信息的各种形态及其本质含义。 难难 点点 解如何描述信息以。

13、第一课第一课 救援车动起来救援车动起来 教学教学 内容内容 救援车动起来 课时课时 1 课时 设计者设计者 教学教学 目标目标 知识目标知识目标:初步认识开源硬件的组成; 能力目标能力目标: 能够连接救援车并利用 Arduino 编写第一个救援车动起 来的程序; 情感目标:情感目标:培养学生的编程兴趣。 重点重点 难点难点 教学重点:教学重点:利用 Arduino 编写第一个救援车动起来的程序。

14、三年级下册下册信息技术三年级下册下册信息技术教案教案 教学时间 教学内容 第一课 初始 Word 教学 目标 知识与能力目标: 1掌握在磁盘上创建文件夹的操作,学会将自己建立的文件保存在指定的文件夹中,培养集中保存管理自己文件的好习惯。 2。

15、电子表格式教案 学科 信息技术 年级 三 执教教师 课题 1 1、信息技术就在你身边、信息技术就在你身边 教学 目标 1、了解“信息”与“信息技术”的含义,初步了解计算机的作用。 2、能指出身边的信息技术设备。 3、培养学生信息技术的兴趣。 教学 重点 信息与信息技术的含义。 教学 重难 信息技术兴趣的培养。 课前准备 教学课件,信息技术图片 课时划分 1 课时 教学过程 一、课题的引入一、课。

16、活动一活动一 初步知识与鼠标操作初步知识与鼠标操作 第一课第一课: : 信息技术初探究信息技术初探究 课型:课型:新授课 教材分析教材分析:本课教材向学生呈现了信息和信息技术在生活中的应用,使学生初步 知道信息技术的概念,让学生初步了解信息技术在生活中的应用。 学情分析:学情分析:学生对于信息技术的在生活中的应用都比较熟悉了,在学生生活的周 围处处离不开信息技术的应用,可以说现在学生基本生活在了。

17、 小学三年级下册信息技术教案小学三年级下册信息技术教案 信息技术的发展,让人类社会进入信息时代。小学是孩子的起步阶段,顺 应社会的发展,从小学三年级起开设了信息技术课程。对三年级学生而言,他 们的学习热情用“热切”来形容是毫不夸张的。但是在教学实差践中发现,大 多数学生往往是将上信息技术课与打游戏之间划上等号的,学生的信息素养有 待提高。针对这些情况,现制定教学计划如下: 一学情分析一学情分析 由。

18、三年级上册三年级上册信息技术信息技术教案教案 单元 一 课题 快快找出邀请信 总课时 1 教学要求 1、通过学习,使学生掌握正确的开关机方法; 2、使学生了解操作系统的重要性,了解桌面的组成,熟悉鼠标的基本操作; 3、计算机的日常维护。 教学重点 正确的开关机方法,鼠标的正确使用,桌面的组成 教学难点 鼠标的使用 预习要求 计算机的启动和关闭系统 教 学 预 设 过 程 改 进 设 计 一、学习新。

19、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 1 1- -1 1 课时教学设计课时教学设计 课题 第 1 节网上探秘大熊猫 单元 1 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:初步学会使用网页浏览器访问网站和使用神奇的搜索引擎查找信息。 过程与方法: 初步掌握网页浏览器访问网站和使用神奇的搜索引擎查找信息的方法。 情感态度价值观:培养学生热爱网络和信息技术课的思想,渗透绿色健康上网。

20、 教 师 备 课 本 年 级 三年级一班 学 科 信息技术 日期:2020年 9月1日2021年1月 三年级上期信息技术教学计划 一、基本情况分析: 学生已初步了解计算机的基本结构和用途,对信息有一定的感性认识,能正确掌握键盘的使用,已了解WINSDOS系统提供的一些窗口的使用,例如:、写字板、画图软件的使用,通过这些知识的学习和应用,已激发了学生。

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