川教版信息技术三下川教版信息技术三下 1 1- -4 4 课时教学设计课时教学设计 课题 第 4 节网上观看大熊猫 单元 1 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:结合“央视影音”软件,学习认识、获取、安装软件和使用“央视影音” 软件观看直播,并探索卸载软件。 过程与方法:
川教版信息技术三年级下第三单元第2节侦测判断 教案Tag内容描述:
1、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 1 1- -4 4 课时教学设计课时教学设计 课题 第 4 节网上观看大熊猫 单元 1 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:结合“央视影音”软件,学习认识、获取、安装软件和使用“央视影音” 软件观看直播,并探索卸载软件。 过程与方法:根据情景参与,体验计算机软件的获取整个过程。 情感态度价值观:喜欢获取新的软件和收集信息,热爱信息。
2、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 1 1- -1 1 课时教学设计课时教学设计 课题 第 1 节网上探秘大熊猫 单元 1 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:初步学会使用网页浏览器访问网站和使用神奇的搜索引擎查找信息。 过程与方法: 初步掌握网页浏览器访问网站和使用神奇的搜索引擎查找信息的方法。 情感态度价值观:培养学生热爱网络和信息技术课的思想,渗透绿色健康上网。
3、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 1 1- -3 3 课时教学设计课时教学设计 课题 第 3 节收藏喜欢的网站 单元 1 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:继续学习使用浏览器浏览网站,学会设置网页浏览器主页和收藏网站。 过程与方法:熟练使用网页浏览器访问网站,能学会使用 搜索引擎查找信息,浏览并保 存信息,学会设置网页浏览器主页和收藏网站。 情感态度价值观:喜欢。
4、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 2 2- -3 3 课时教学设计课时教学设计 课题 第 3 节制作宣传海报 单元 1 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:进一步学习画图基本国内工具的使用和基本技巧的总结提高,体验制 作宣传海报。 过程与方法:初步体验宣传海报制作流程,在设计绘画过程中总结提升电脑绘图技 巧。 情感态度价值观:培养学生审美情趣和善于探索总结的学习精。
5、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 2 2- -1 1 课时教学设计课时教学设计 课题 第 1 节 熊猫欢欢自画像 单元 1 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:初步学习画图软件的打开、使用和保存。 过程与方法:在画图软件的初步学习中,体会抓住形象特征选用绘图工具、在画图 出现问题时体会撤销和橡皮檫的用法,运用之前学会的方法主动探索画图软件的打开和 保存。 情感态度。
6、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 1 1- -2 2 课时教学设计课时教学设计 课题 第 2 节搜索并保存图片 单元 1 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:进一步学习在搜索引擎搜索图片并保存图片,了解图像识别搜索和手 机拍照搜索等人工智能技术。 过程与方法:在搜索和保存图片的过程中学习搜集整理信息的技能。 情感态度价值观:培养学生热爱搜集网络图片信息实践活动,喜。
7、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 2 2- -2 2 课时教学设计课时教学设计 课题 第 2 节小小设计师 单元 1 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:进一步学习画图基本国内工具的使用,学习利用复制、粘贴等方法绘 制形象。 过程与方法: 初步体验从设计到绘画的流程, 在设计绘画过程中总结电脑绘图技巧。 情感态度价值观:培养学生审美情趣和主动探索的学习精神。 重点。
8、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 3 3- -1 1 课时教学设计课时教学设计 课题 第 1 节 键盘控制 单元 3 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:初步 Scratch 软件的键盘控制角色移动方法。 过程与方法:进一步学习 Scratch 图形编程软件完成简单动画任务,体验简单编程 的过程。 情感态度价值观:培养主动探索和热爱信息技术的学习品质。 重点 Sc。
9、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 3 3- -3 3 课时教学设计课时教学设计 课题 第 3 节外观变化 单元 3 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:学习 Scratch 编程中的“外观变化”技巧(包括“改变大小”和“显 示与隐藏”等) 过程与方法:理解 Scratch 角色外观改变问题的解决策略。 情感态度价值观:培养主动探索意识和创新精神。 重点 学习 Sc。
10、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 3 3- -4 4 课时教学设计课时教学设计 课题 第 4 节综合运用 单元 3 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:综合运用前面几课所学知识和技能解决实际编程问题。 过程与方法:初步理解迷宫主题小游戏编程的完整思维过程。 情感态度价值观:培养主动探索意识和创新精神。 重点 综合运用前面几课所学知识和技能解决实际编程问题。 难点 。
11、川教版信息技术三下川教版信息技术三下 3 3- -2 2 课时教学设计课时教学设计 课题 第 2 节侦测判断 单元 3 学科 信息技术 年级 三下 学习目标 与 核心素养 知识与技能:学习 Scratch 编程中的“颜色侦测”和“条件判断”技巧和角色初始 化方法。 过程与方法:理解 Scratch“迷宫类”典型编程问题的解决策略。 情感态度价值观:培养主动探索和热爱信息技术的学习品质。 重点 学。